PlayerInventory[]
Potion
수량 3, 빨간 아이콘
Sword
수량 1, 강철 아이콘
Key
수량 1, 금색 아이콘
원본 배열이 바뀌면 이전 슬롯을 지우고, 항목 수만큼 위젯을 만들고, 각 슬롯에 데이터를 주입하는 순서를 반복한다.
수량 3, 빨간 아이콘
수량 1, 강철 아이콘
수량 1, 금색 아이콘
이전 슬롯을 비워 중복 표시를 막는다.
배열 항목마다 같은 생성 루틴을 실행한다.
WBP_InventorySlot 인스턴스를 만든다.
WrapBox에 넣고 아이콘, 이름, 수량을 전달한다.
Clear Children 호출 위치를 본다.
UpdateSlot 입력값과 바인딩을 확인한다.
원본 배열 정렬 기준을 고정한다.
아이템 변경 직후 RefreshUI를 호출한다.