Inventory refresh

인벤토리 UI는 배열을 슬롯 위젯으로 다시 그리는 파이프라인이다

아이템 배열이 바뀌면 기존 슬롯을 비우고, 각 아이템을 슬롯 위젯 하나로 변환해 패널에 붙인다.

Inventory Array

F_ItemData[] 원본 데이터

Clear Children

기존 슬롯 제거

For Each Item

아이템과 Index 순회

Create Slot

WBP_InventorySlot 생성

Add to Grid

Row/Column 계산 후 배치

점검기준
검수슬롯 수가 배열 길이와 맞고, 빈 배열일 때 이전 UI가 남지 않는다.
위험데이터 갱신과 UI 생성이 섞이면 중복 표시와 순서 오류가 생긴다.