Inventory Array
F_ItemData[] 원본 데이터
아이템 배열이 바뀌면 기존 슬롯을 비우고, 각 아이템을 슬롯 위젯 하나로 변환해 패널에 붙인다.
F_ItemData[] 원본 데이터
기존 슬롯 제거
아이템과 Index 순회
WBP_InventorySlot 생성
Row/Column 계산 후 배치
| 점검 | 기준 |
|---|---|
| 검수 | 슬롯 수가 배열 길이와 맞고, 빈 배열일 때 이전 UI가 남지 않는다. |
| 위험 | 데이터 갱신과 UI 생성이 섞이면 중복 표시와 순서 오류가 생긴다. |