Widget Class 선택
표시할 위젯 블루프린트 클래스를 변수나 설정으로 명확히 보관합니다.
Class refUI는 생성, 소유자 지정, Viewport 추가, 입력 모드 변경까지 한 흐름으로 봐야 실제 플레이에서 안정적입니다.
표시할 위젯 블루프린트 클래스를 변수나 설정으로 명확히 보관합니다.
Class ref로컬 플레이어 기준 UI라면 Player Controller를 소유자로 넘깁니다.
OwnerZOrder와 중복 생성 여부를 확인하며 화면에 붙입니다.
Display메뉴 UI는 커서 표시와 입력 모드를 함께 바꿔야 조작이 자연스럽습니다.
Input