표시할 상태와 조작할 입력 구분
UI (User Interface)는 사용자가 게임과 소통하고 정보를 얻는 모든 시각적이고 상호작용적인 요소를 의미합니다.
위젯 블루프린트는 플레이어에게 보여 줄 정보, 입력 가능한 버튼, 게임 상태와 연결되는 표시 규칙을 한 화면 단위로 묶습니다. UI는 장식보다 런타임 데이터와 입력 흐름을 안정적으로 잇는 경계입니다.
Create Widget, Owning Player, Add to Viewport, 입력 모드 전환 순서로 화면 수명 주기를 봅니다.
UI (User Interface)는 사용자가 게임과 소통하고 정보를 얻는 모든 시각적이고 상호작용적인 요소를 의미합니다.
언리얼 엔진의 위젯 블루프린트(Widget Blueprint)는 UMG (Unreal Motion Graphics) UI Designer의 핵심 요소입니다.
위젯 블루프린트 에디터를 열면 크게 두 가지 주요 탭을 볼 수 있습니다.
Create Widget으로 메인 메뉴 위젯을 만들고 Add to Viewport로 화면에 올리는 최소 흐름입니다.