Asset Reference

에셋 참조 로딩 전략

하드 레퍼런스는 즉시 사용할 에셋을 함께 로드하고, 소프트 레퍼런스는 경로만 보관했다가 필요할 때 Load Asset으로 메모리에 올립니다.

Hard Reference Soft Reference Async Load
필요성 참조 로드 사용

항상 필요한 에셋과 선택 로딩 에셋을 분리

플레이어 기본 메시처럼 즉시 필요한 리소스는 하드 참조가 단순하고, 선택 스킨이나 큰 이펙트는 소프트 참조로 로딩 시점을 늦출 수 있습니다.

01

하드 참조

블루프린트가 로드될 때 에셋도 같이 올라오므로 기본 메시, 필수 머티리얼처럼 항상 필요한 대상에 씁니다.

02

소프트 참조

경로만 보관하고 필요 시 Load Asset이나 Async Load Asset으로 가져와 초기 로딩 부담을 줄입니다.

03

실패 처리

로드 완료 핀 이후에 Set Static Mesh 같은 적용 노드를 두고, 로드 실패나 None 결과를 확인합니다.