Asset Reference

하드와 소프트 참조 선택

에셋 참조는 로딩 시점과 의존성 크기를 바꾸므로 즉시 필요한지 나중에 불러올지 기준을 세워 선택합니다.

Hard Reference Soft Reference Async Load
필요성 참조 로드 해제

항상 필요한 에셋과 선택 에셋을 분리

기본 메시처럼 반드시 필요한 리소스는 하드 참조가 단순하고, 스킨이나 대형 사운드는 소프트 참조로 지연 로드할 수 있습니다.

01

하드 참조

액터가 생성될 때 바로 필요한 메시, 머티리얼, 기본 효과는 직접 참조해 즉시 사용할 수 있게 합니다.

02

소프트 참조

메뉴에서 고르는 캐릭터, 선택 장비, 드물게 쓰는 레벨 에셋은 경로를 저장하고 필요할 때 로드합니다.

03

hard/soft reference 검증

Reference Viewer와 로드 시간을 확인해 한 블루프린트가 너무 많은 에셋을 끌고 오지 않는지 봅니다.