항상 필요한 에셋과 선택 에셋을 분리
기본 메시처럼 반드시 필요한 리소스는 하드 참조가 단순하고, 스킨이나 대형 사운드는 소프트 참조로 지연 로드할 수 있습니다.
에셋 참조는 로딩 시점과 의존성 크기를 바꾸므로 즉시 필요한지 나중에 불러올지 기준을 세워 선택합니다.
기본 메시처럼 반드시 필요한 리소스는 하드 참조가 단순하고, 스킨이나 대형 사운드는 소프트 참조로 지연 로드할 수 있습니다.
액터가 생성될 때 바로 필요한 메시, 머티리얼, 기본 효과는 직접 참조해 즉시 사용할 수 있게 합니다.
메뉴에서 고르는 캐릭터, 선택 장비, 드물게 쓰는 레벨 에셋은 경로를 저장하고 필요할 때 로드합니다.
Reference Viewer와 로드 시간을 확인해 한 블루프린트가 너무 많은 에셋을 끌고 오지 않는지 봅니다.