Asset Reference

Hard Reference와 Soft Reference 선택 기준

에셋을 즉시 써야 하는지, 필요할 때 비동기로 불러와도 되는지에 따라 참조 방식과 로딩 위치가 달라집니다.

Hard Reference Soft Object Reference Async Load Asset

참조는 메모리와 로딩의 약속

블루프린트 변수에 에셋을 직접 꽂으면 함께 로드되고, Soft Reference는 경로만 보관하다가 필요한 순간 로드합니다.

01

즉시 사용

캐릭터 기본 메시, 항상 필요한 머티리얼, 필수 사운드는 Hard Reference로 단순하게 유지합니다.

02

지연 사용

상점 아이콘, 선택형 스킨, 큰 레벨 프롭은 Soft Object Reference와 Async Load Asset으로 로딩 시점을 늦춥니다.

03

사용 전 확인

비동기 완료 핀 뒤에서 Is Valid를 확인하고, 실패 시 기본 메시나 플레이스홀더 아이콘으로 대체합니다.