메모리 상주 여부와 실패 허용도를 먼저 판단합니다.
플레이어 기본 메시나 핵심 UI는 하드 레퍼런스가 단순합니다.
희귀 스킨, 고해상도 텍스처는 필요할 때 로드합니다.
인벤토리 미리보기처럼 지연이 가능하면 소프트가 유리합니다.
로드 실패 시 기본 아이콘이나 빈 슬롯을 준비합니다.