경로 준비
Soft Object Reference에 에셋 경로만 보관됩니다.
소프트 레퍼런스 변수는 에셋 경로를 들고 있을 뿐이므로, 실제 사용은 로드 완료 이후 단계에서 처리합니다.
Soft Object Reference에 에셋 경로만 보관됩니다.
필요한 순간에 로드 노드를 호출합니다.
비동기 처리 중에는 임시 표시나 입력 제한을 둡니다.
Loaded Asset 핀으로 실제 에셋을 적용합니다.
경로 누락이나 캐스팅 실패에는 기본 에셋을 씁니다.
Loaded Asset을 필요한 타입으로 확인한 뒤 Static Mesh, Texture, Sound에 적용합니다.
로그를 남기고 플레이가 막히지 않도록 Placeholder 에셋이나 빈 상태를 표시합니다.