SOFT LOAD

경로를 저장하고 필요할 때만 에셋을 로드한다

소프트 레퍼런스 변수는 에셋 경로를 들고 있을 뿐이므로, 실제 사용은 로드 완료 이후 단계에서 처리합니다.

path

경로 준비

Soft Object Reference에 에셋 경로만 보관됩니다.

request

Load Asset

필요한 순간에 로드 노드를 호출합니다.

wait

Loading

비동기 처리 중에는 임시 표시나 입력 제한을 둡니다.

done

Completed

Loaded Asset 핀으로 실제 에셋을 적용합니다.

safe

Fallback

경로 누락이나 캐스팅 실패에는 기본 에셋을 씁니다.

Completed 핀 뒤에서 나누는 처리

성공 경로

Loaded Asset을 필요한 타입으로 확인한 뒤 Static Mesh, Texture, Sound에 적용합니다.

실패 경로

로그를 남기고 플레이가 막히지 않도록 Placeholder 에셋이나 빈 상태를 표시합니다.