경로를 저장하고 필요할 때만 에셋을 로드한다

소프트 레퍼런스 변수는 에셋 경로를 들고 있을 뿐이므로, 실제 사용은 로드 완료 이후 단계에서 처리합니다.

path

경로 준비

Soft Object Reference에 에셋 경로만 보관됩니다.

request

Load Asset

필요한 순간에 로드 노드를 호출합니다.

wait

Loading

비동기 처리 중에는 임시 표시나 입력 제한을 둡니다.

done

Completed

Loaded Asset 핀으로 실제 에셋을 적용합니다.

로드 결과에서 갈라지는 처리

성공 경로

Loaded Asset을 필요한 타입으로 확인한 뒤 Static Mesh, Texture, Sound에 적용합니다.

실패 경로

경로 누락이나 캐스팅 실패를 기록하고 Placeholder 에셋이나 빈 상태로 폴백합니다.