Hard Reference와 Soft Reference는 로딩 시점이 다르다

Hard는 참조한 에셋을 함께 끌고 오고, Soft는 경로만 들고 있다가 필요할 때 로드한다.

Hard Reference

항상 필요한 핵심 에셋

블루프린트 로드 때 함께 로드

Soft Reference

선택적 스킨, 큰 아이콘

필요할 때 경로로 로드

Async Load

게임 중 끊김을 줄임

완료 콜백에서 적용
선택 기준의미
좋은 hard항상 쓰는 작은 메시나 핵심 클래스
좋은 soft자주 안 쓰는 큰 에셋, DLC, 선택형 UI 이미지