Unreal BP · asset

Hard/Soft Reference 로드 기준

Object Reference는 패키지를 함께 끌어오고, Soft Object/Class Reference는 경로만 보관한 뒤 Load Asset 완료 후 사용합니다.

레퍼런스 타입별 선택 신호

load path

Hard Reference

변수 기본값, Cast To, 컴포넌트 지정이 대상 패키지를 같이 로드합니다.

Soft Reference

아이콘, 스킨, 보상처럼 늦게 필요한 에셋은 경로만 들고 갑니다.

Frequent Asset

플레이어 메시, HUD 공통 위젯처럼 상시 쓰면 하드 참조가 단순합니다.

Large Optional

VFX, Sound Wave, 스킨 세트처럼 큰 선택형 에셋은 소프트로 분리합니다.

Async Load

동기 Load Asset 남발은 hitch를 만들 수 있어 실패 분기도 둡니다.

Reference Viewer Size Map Soft Class/Object Async Load Asset Loaded Asset None

로드 의존성 점검

하드 참조는 시작 로딩 비용으로, 소프트 참조는 비동기 지연·cook 포함·None 처리 비용으로 옮겨 간다는 점을 함께 봅니다.