SaveGame split

슬롯에 남길 값과 로드 후 다시 찾을 단서를 분리한다

SaveGame은 실행 중 객체를 그대로 보존하지 않으므로 값은 저장하고 참조는 복원 키로 바꾼다.

질문판정
점수, 옵션, 진행도인가?그대로 SaveGame 필드에 저장한다.
Actor 인스턴스인가?고유 ID나 위치를 저장하고 로드 후 다시 찾는다.
에셋 참조인가?Soft Object Path를 저장하고 필요할 때 로드한다.
구조가 바뀔 수 있나?Version 필드를 두고 로드 후 보정한다.

저장은 값 보존, 로드는 현재 월드에 맞는 객체 재연결이다.