Save Blueprint

Blueprint SaveGame 저장

게임 중 값은 SaveGame 클래스에 복사되어 슬롯에 저장되고, 로드 시 다시 액터나 UI 상태로 반영된다.

저장/복원 흐름

state persistence

저장 대상

점수, 위치, 설정처럼 다시 시작해도 유지해야 할 변수만 고른다.

슬롯 저장

Save Game to Slot 노드로 데이터 객체를 이름 있는 저장 위치에 기록한다.

복원 검증

Load 후 null 여부와 버전 차이를 확인해 잘못된 저장 데이터를 방어한다.

변수 선택SaveGameslotload
저장 읽기

저장은 현재 월드 전체를 보관하는 것이 아니라, 나중에 재구성해야 하는 최소 상태를 명확히 고르는 작업이다.