저장 대상
점수, 위치, 설정처럼 다시 시작해도 유지해야 할 변수만 고른다.
게임 중 값은 SaveGame 클래스에 복사되어 슬롯에 저장되고, 로드 시 다시 액터나 UI 상태로 반영된다.
점수, 위치, 설정처럼 다시 시작해도 유지해야 할 변수만 고른다.
Save Game to Slot 노드로 데이터 객체를 이름 있는 저장 위치에 기록한다.
Load 후 null 여부와 버전 차이를 확인해 잘못된 저장 데이터를 방어한다.
저장은 현재 월드 전체를 보관하는 것이 아니라, 나중에 재구성해야 하는 최소 상태를 명확히 고르는 작업이다.