SaveGame 저장은 슬롯 이름과 저장할 값을 먼저 고정한다

저장 루틴은 객체 생성, 필드 채우기, 슬롯 기록, 성공 확인의 네 구간으로 읽는다.

Create SaveGame

USaveGame 기반 객체 생성

Fill Fields

점수, 위치, 옵션 값을 복사

Choose Slot

Player01, AutoSave 같은 이름 결정

SaveGameToSlot

디스크에 쓰기 요청

Result Branch

성공/실패 메시지 처리

점검기준
저장 대상직렬화 가능한 값만 필드에 넣는다.
나쁜 신호현재 Actor 참조를 그대로 SaveGame 객체에 넣는다.