파일에 남길 값만 SaveGame에 담기
플레이어 위치, 점수, 인벤토리처럼 다시 시작해도 이어져야 하는 값은 SaveGame 오브젝트 변수로 정의합니다.
저장 시스템은 저장할 값 정의, 슬롯 쓰기, 슬롯 존재 확인, 로드 후 적용 순서가 맞아야 안정적으로 이어집니다.
플레이어 위치, 점수, 인벤토리처럼 다시 시작해도 이어져야 하는 값은 SaveGame 오브젝트 변수로 정의합니다.
SaveGame 블루프린트에 필요한 변수만 만들고 슬롯 이름과 사용자 인덱스를 일정하게 관리합니다.
Create Save Game Object에 현재 상태를 채운 뒤 Save Game to Slot 성공 여부를 확인합니다.
Does Save Game Exist로 슬롯을 확인하고 Load Game from Slot 결과를 Cast해 게임 상태에 다시 적용합니다.