저장 루틴은 객체 생성, 필드 채우기, 슬롯 기록, 성공 확인의 네 구간으로 읽는다.
USaveGame 기반 객체 생성
점수, 위치, 옵션 값을 복사
Player01, AutoSave 같은 이름 결정
디스크에 쓰기 요청
성공/실패 메시지 처리