Does SaveGame Exist
저장에 사용한 Slot Name과 User Index로 파일 존재를 먼저 확인합니다.
저장 파일 존재 여부, 타입 캐스팅, 값 유효성 확인을 분리하면 첫 실행과 손상된 슬롯에서도 기본값으로 안전하게 이어갈 수 있습니다.
저장에 사용한 Slot Name과 User Index로 파일 존재를 먼저 확인합니다.
True는 로드, False는 새 게임 초기화로 나누어 Access None을 피합니다.
슬롯에서 SaveGame Object를 메모리로 불러옵니다.
로드 결과를 프로젝트에서 만든 SaveGame 타입으로 변환합니다.
점수, 위치, 해금 상태를 게임 인스턴스와 액터에 적용합니다.
로드 성공을 가정하지 말고, 각 단계의 실패 출구를 준비합니다. 그러면 첫 실행, 슬롯 삭제, 오래된 저장 파일에서도 플레이어를 안전한 초기 상태로 보낼 수 있습니다.