행 구조와 조회 키를 먼저 고정
F_ItemData 같은 Row Struct를 만든 뒤 Data Table을 생성하고, 블루프린트에서는 Row Name으로 필요한 행을 찾아 UI나 능력치에 적용합니다.
데이터 테이블은 Struct를 행 형식으로 사용해 아이템, 몬스터, 퀘스트 같은 기획 데이터를 블루프린트 밖에서 관리합니다.
F_ItemData 같은 Row Struct를 만든 뒤 Data Table을 생성하고, 블루프린트에서는 Row Name으로 필요한 행을 찾아 UI나 능력치에 적용합니다.
Struct 필드가 곧 테이블 열이 되므로 이름, 설명, 수치 타입을 기획 데이터에 맞게 정합니다.
CSV나 에디터 테이블에서 행을 추가해 블루프린트 재컴파일 없이 값을 조정할 수 있습니다.
Get Data Table Row 결과의 Found 여부를 확인하고 Break Struct로 필요한 값을 꺼냅니다.