데이터 변경과 그래프 수정을 분리
아이템이나 몬스터 수치를 테이블 행으로 관리하면 기획 데이터 변경 때 블루프린트 노드 수정이 줄어듭니다.
데이터 테이블은 구조체로 열 모양을 고정하고 Row Name으로 항목을 찾아 블루프린트 로직과 분리합니다.
아이템이나 몬스터 수치를 테이블 행으로 관리하면 기획 데이터 변경 때 블루프린트 노드 수정이 줄어듭니다.
테이블 생성 전에 Row Struct를 만들고 이름, 수치, 설명처럼 필요한 열을 명확히 정합니다.
Get Data Table Row에서 Row Name이 맞는지 확인하고 Not Found 흐름을 따로 처리합니다.
조회한 Struct를 Break해 UI, 스폰, 능력치 계산 등 필요한 곳에 연결합니다.