Row Name은 데이터와 그래프의 키
행 이름은 문자열 장식이 아니라 DT_Items와 BP_PlayerCharacter 사이의 약속입니다. 오타와 누락은 Not Found에서 처리합니다.
DT_Items를 블루프린트에서 읽을 때 Row Structure, Row Name, 실패 분기를 하나의 계약으로 다룹니다.
행 이름은 문자열 장식이 아니라 DT_Items와 BP_PlayerCharacter 사이의 약속입니다. 오타와 누락은 Not Found에서 처리합니다.
Data Table을 만들기 전에 F_ItemData의 Text, Integer, Static Mesh Reference 같은 열 타입을 먼저 확정합니다.
Get Data Table Row의 Found Row 뒤에서 Break F_ItemData를 사용하고, Not Found에는 기본 아이템이나 경고 로그를 둡니다.
아이템 생성, UI 표시, 능력치 적용 중 어디에서 Out Row를 쓰는지 정해 같은 Row Name 조회를 반복하지 않습니다.