Struct
행이 가질 열과 타입을 먼저 정의합니다.
데이터 테이블은 행 단위 원본을 보관하고, 블루프린트는 Row Name으로 필요한 행을 찾아 성공 여부에 따라 처리합니다.
행이 가질 열과 타입을 먼저 정의합니다.
구조체를 기준으로 행 데이터를 입력합니다.
가져올 행을 키 이름으로 지정합니다.
찾은 구조체 데이터를 Break해서 사용합니다.
아이템 이름, 공격력, 메시 같은 값을 적용합니다.
오타나 누락을 로그로 남기고 기본값을 사용합니다.