Data Table

Data Table Row 조회 파이프라인

데이터 테이블은 구조체가 행 모양을 정하고 Row Name이 조회 키가 됩니다. 성공과 실패 분기를 함께 설계해야 블루프린트가 안전하게 데이터를 소비합니다.

StructF_ItemData가 열과 타입을 고정
Data TableDT_Items가 행 데이터를 보관
Row NameSword_Basic 같은 조회 키
Out RowBreak Struct로 UI와 로직에 전달
01행 구조 고정구조체 멤버가 테이블 열이 되므로 타입을 먼저 정합니다.
02테이블 작성행 이름을 중복 없이 만들고 기획 데이터와 맞춥니다.
03Row 조회Get Data Table Row에서 테이블과 Row Name을 연결합니다.
04실패 분기Not Found에서 기본값이나 오류 로그로 흐름을 닫습니다.
05값 적용Out Row를 UI, 스탯, 아이템 생성 로직에 전달합니다.
구간
확인 값
흔한 실패
완료 신호
설계
Struct 멤버와 타입
열 추가 뒤 블루프린트 미갱신
Break 핀이 명확함
조회
Data Table, Row Name
오타 또는 빈 키
Found Row 실행
적용
Out Row 멤버
UI와 게임 값 불일치
화면과 스탯이 같음
좋음키 계약 고정

Row Name이 블루프린트와 데이터 사이의 약속으로 관리됩니다.

주의실패 분기 필요

Not Found를 비워두면 오타가 있어도 조용히 값 적용이 멈춥니다.

위험하드코딩 혼합

테이블 값과 블루프린트 직접 입력값이 섞이면 운영 중 수정이 어렵습니다.