F_ItemData
Name, Icon, Count, ItemType(Enum)
Data Table, SaveGame, UI 표시에서 같은 구조를 쓰면 데이터 전달과 상태 분기가 일관된다.
Name, Icon, Count, ItemType(Enum)
한 아이템의 기본값
F_ItemData[]로 보관
무기, 소비품, 퀘스트 아이템 분기
| 구분 | 설명 |
|---|---|
| 핵심 | Struct가 값을 담고 Enum이 처리 경로를 고른다. |
| 위험 | 타입을 문자열로 저장하면 오타와 누락 분기가 생긴다. |