Struct는 함께 움직이는 필드를 하나의 값으로 묶는다

아이템, 스탯, 좌표처럼 한 행으로 읽어야 하는 데이터를 Struct로 만들면 핀과 변수 수가 줄어든다.

F_ItemData

Name, Icon, Count, Type을 한 값으로 이동

Make Struct

필드를 채워 하나의 값 생성

Break Struct

필요한 필드만 꺼내 표시

Array of Struct

인벤토리 목록처럼 반복 데이터 보관

구분설명
좋은 필드항상 같이 저장되고 같이 전달되는 값
나쁜 필드수명이 다르거나 자주 따로 바뀌는 참조