맵에 종속된 연출과 재사용 로직을 나누기
현재 레벨에 놓인 액터를 쉽게 참조할 수 있다는 장점이 있지만, 재사용해야 하는 게임 규칙은 액터나 GameMode로 옮기는 편이 안전합니다.
레벨 블루프린트는 특정 맵에만 존재하는 로직 공간입니다. 레벨 시작 연출, 배치 액터 연결, 시퀀스 제어처럼 맵 고유 사건에 제한해 사용합니다.
현재 레벨에 놓인 액터를 쉽게 참조할 수 있다는 장점이 있지만, 재사용해야 하는 게임 규칙은 액터나 GameMode로 옮기는 편이 안전합니다.
문 열림 연출, 레벨 시작 카메라, 특정 배치 액터 간 연결처럼 맵 고유 흐름을 처리합니다.
월드에 배치된 액터를 선택해 Create Reference로 연결하면 빠르지만 해당 레벨에 묶입니다.
다른 맵에서도 필요하면 액터 블루프린트, GameMode, 인터페이스로 책임을 옮깁니다.