Level Blueprint는 맵 전용 연결선까지만 책임진다
Actor를 직접 조종하기보다 “이 맵에서 언제 연결되는가”만 드러나야 한다.
| 질문 | 판정 |
|---|---|
| 특정 레벨 배치물인가? | Level BP에서 연결해도 된다. |
| 동일 로직을 여러 맵에서 쓰나? | Actor Blueprint나 Function으로 옮긴다. |
| UI나 Player 상태를 바꾸나? | Controller, Widget, GameInstance 경계를 검토한다. |
| 테스트가 어려운가? | 레벨 의존을 줄이고 이벤트/인터페이스로 분리한다. |
Level BP는 맵의 배선판이지 모든 로직의 본체가 아니다.