LEVEL REFERENCE

직접 참조는 빠르지만 범위를 좁힌다

레벨 블루프린트에서 액터를 바로 잡아 쓰기 전에, 이 연결이 현재 맵에만 묶여도 되는지 먼저 확인합니다.

범위

맵 전용 규칙인가

이 퍼즐, 이 컷신, 이 문처럼 해당 레벨에서만 의미가 있는 이벤트인지 확인합니다.

instance

배치 액터가 고정인가

월드 아웃라이너에서 선택할 수 있는 인스턴스이며 런타임 생성 대상이 아닌지 봅니다.

change

참조 깨짐을 감당하는가

액터 삭제, 이름 변경, 레벨 복제 때 그래프를 다시 점검할 수 있는 규모인지 판단합니다.

문과 스위치를 직접 연결하는 순서

Actor 선택

뷰포트나 아웃라이너에서 스위치와 문 인스턴스를 지정합니다.

Reference 생성

레벨 그래프에서 선택 액터 참조 노드를 만듭니다.

Event 받기

Overlap, Trigger, Timeline 같은 레벨 이벤트를 시작점으로 둡니다.

Function 호출

참조된 문 액터의 OpenDoor 같은 함수를 실행합니다.