Level Blueprint

빠른 직접 참조와 재사용성 비용을 같이 본다

레벨 블루프린트는 현재 맵에 놓인 특정 액터를 즉시 다루기 좋습니다. 대신 로직이 맵 파일에 묶이므로 반복될 순간부터 분리 기준을 먼저 세워야 합니다.

판단 입력
대상 이미 배치된 특정 인스턴스
범위 현재 레벨 하나의 이벤트
위험 복사, 참조 깨짐, 그래프 비대화

어디에 둘지 가르는 축

Level BP에 둔다

맵 고유 배치 액터 짧은 이벤트 변경 적음

다른 블루프린트로 뺀다

여러 맵 동적 생성 반복 로직 타입 다양

질문별 판단표

질문
레벨 블루프린트가 유리한 경우
분리 신호
참조 대상
월드 아웃라이너에 놓인 BP_Door 같은 특정 한 개
스폰되거나 교체되는 액터, 여러 타입의 수신자
로직 범위
해당 맵의 컷신, 퍼즐, 문 열림처럼 레벨 전용 사건
다음 맵에도 복사할 가능성이 있는 규칙
유지보수
노드 몇 개로 끝나고 변경 지점이 한 화면에 보임
참조가 자주 깨지거나 그래프가 기능별로 뒤섞임

장점은 쓰고, 비용은 격리한다

빠른 연결

선택한 액터에서 바로 참조를 만들 수 있어 프로토타입과 맵 전용 연출에 강합니다.

강한 결합

액터 이름, 배치, 맵 파일 변경에 민감하므로 큰 시스템의 중심으로 삼기 어렵습니다.

분리 기준

두 번째 맵에서 복사하는 순간 액터 BP, 인터페이스, 디스패처 후보로 올립니다.