레벨 이동 뒤에도 이어질 세션 값
점수, 잠금 해제, 현재 난이도처럼 여러 레벨에서 같은 값을 읽습니다.
레벨을 넘어 유지되어야 하지만 게임 종료 후 저장까지 필요하지 않은 값인지 먼저 확인합니다.
점수, 잠금 해제, 현재 난이도처럼 여러 레벨에서 같은 값을 읽습니다.
체력, 쿨타임, 임시 상태처럼 주인이 명확하면 해당 블루프린트에 둡니다.
영구 저장이 필요하면 세션 보관소가 아니라 SaveGame 흐름으로 넘깁니다.
커스텀 게임 인스턴스가 Maps & Modes에 지정되어 있어야 합니다.
Get Game Instance 뒤에 커스텀 타입으로 변환해 변수에
접근합니다.
여러 블루프린트가 동시에 바꾸는 값은 갱신 지점을 명확히 제한합니다.
새 레벨의 BeginPlay에서 같은 값을 읽어 이어지는지 테스트합니다.