GAME INSTANCE

세션 전체에 남을 데이터만 올린다

게임 인스턴스는 레벨이 바뀌어도 유지되지만, 게임을 종료하면 사라지는 런타임 보관소입니다.

keep

레벨 간 점수

현재 플레이 세션에서 이어져야 하므로 게임 인스턴스에 적합합니다.

점검

임시 진행 상태

세이브가 필요하면 SaveGame, 세션만 필요하면 게임 인스턴스를 검토합니다.

local

액터 내부 값

특정 액터에만 필요한 체력, 쿨타임은 해당 블루프린트에 둡니다.

접근 흐름

Get Game Instance Cast 변수 읽기 레벨 전환 후 재사용