쓰기 전환 전에 필요한 값만 복사한다.
데이터는 레벨 경계에서 끊기는지, 실행을 관통하는지로 나눈다
OpenLevel은 현재 월드의 액터를 정리한다. 레벨 사이에 이어질 값은 GameInstance에 두고, 프로그램 종료 뒤까지 남길 값은 SaveGame으로 분리한다.
Level A Actor
파괴 없음GameInstance
유지 소멸SaveGame
무관이동 OpenLevel로 월드가 교체된다.
읽기 BeginPlay에서 세션 값을 꺼낸다.
배치 새 액터에 필요한 값만 적용한다.