Level A
다음 레벨에 넘길 값을 만든다.
레벨이 바뀌어도 유지할 값은 Actor보다 GameInstance 수명 주기에 둔다.
다음 레벨에 넘길 값을 만든다.
Open Level 전에 값을 기록한다.
월드는 바뀌고 GI는 유지된다.
BeginPlay에서 GI 값을 읽는다.
새 Actor에 필요한 값만 복사한다.
종료 후 보존 값은 따로 저장한다.
GameInstance는 레벨 사이 임시 보관함이다. 영구 저장은 SaveGame으로 분리한다.