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대상 하나를 알고 호출
레벨의 특정 문, 현재 플레이어직접 참조, 디스패처, 인터페이스는 모두 통신이지만 결합 방향과 수신자 수가 다르다.
대상 하나를 알고 호출
레벨의 특정 문, 현재 플레이어한 발행자가 여러 청취자에게 알림
문 열림 알림, 체력 변화 이벤트대상의 구체 클래스를 숨김
상호작용 가능한 문, 레버, NPC| 선택 기준 | 의미 |
|---|---|
| 대상 하나 | 직접 참조가 가장 단순하지만 IsValid가 필요하다. |
| 청취자 여러 명 | 디스패처로 발행자와 반응자를 분리한다. |
| 클래스가 자주 바뀜 | 인터페이스 메시지로 구현 위치를 숨긴다. |