BPI_Damageable에 함수만 둡니다
ApplyDamage 입력 핀을 정하고 실제 체력 감소 로직은 넣지
않습니다.
발사체는 적인지 플레이어인지 몰라도, 대미지를 받을 수 있다는 계약만 확인하고 같은 메시지를 보냅니다.
BPI_Damageable에 함수만 둡니다
ApplyDamage 입력 핀을 정하고 실제 체력 감소 로직은 넣지
않습니다.
적, 플레이어, 파괴 상자는 같은 함수명 아래 서로 다른 반응을 가집니다.
충돌한 액터가 계약을 구현했다면 메시지 노드로 대미지를 전달합니다.
새 블루프린트가 같은 인터페이스를 구현하면 기존 발사체 흐름을 재사용합니다.
상대의 정확한 클래스가 아니라 공통 기능 이름이면 충분합니다.
인터페이스 적합같은 메시지를 받아도 체력 감소, 파괴, 점수 처리처럼 구현은 나뉩니다.
다형성 활용대상이 계약을 구현했는지 분기하면 실패 흐름을 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다.
안정성 점검