BP_Projectile
Event Hit에서 Other Actor를 얻고 인터페이스 구현 여부를 검사한다.
발사체는 대상의 클래스 이름을 모르고, BPI_Damageable 계약을 구현했는지만 확인한 뒤 같은 Message를 보낸다.
Event Hit에서 Other Actor를 얻고 인터페이스 구현 여부를 검사한다.
Other Actor가 BPI_Damageable을 구현했는지 확인한다.
구현한 대상만 다음 호출 경로로 보낸다.
같은 메시지가 실제 대상의 구현으로 전달된다.
호출 코드는 하나지만 실행되는 로직은 대상 클래스마다 달라진다.
체력에서 대미지를 빼고 사망 상태를 검사한다.
체력을 줄이고 UI 갱신, 무적 시간 같은 플레이어 규칙을 적용한다.
내구도를 줄이고 0이 되면 파괴 이펙트와 아이템 드롭을 실행한다.