Create → Bind → Call
디스패처를 만들고, 리스너가 등록한 뒤, 소유자가 신호를 호출합니다.
문이 열렸다는 사실만 알리고, 반응할 블루프린트들은 각자 바인드한 이벤트를 실행하게 만듭니다.
디스패처를 만들고, 리스너가 등록한 뒤, 소유자가 신호를 호출합니다.
신호 이름과 필요한 입력 핀을 이벤트 디스패처에 선언합니다.
UI, 사운드, 퀘스트 블루프린트가 자신이 실행할 이벤트를 연결합니다.
문이 열린 뒤 Call 노드를 실행해 바인드된 이벤트를 모두 호출합니다.
더 이상 듣지 않을 객체는 언바인드해 의도치 않은 호출을 줄입니다.