직접 참조 통신은 획득 지점과 호출 지점을 분리해 점검한다
참조 변수는 값 저장일 뿐이므로, 어떤 이벤트에서 값이 채워지고 어떤 조건에서 호출되는지 따로 봐야 한다.
참조 획득
Placed ActorDetails에서 레벨 인스턴스를 직접 할당한다.
Overlap ActorOther Actor를 Cast 후 변수에 저장한다.
SpawnActorReturn Value를 바로 참조 변수로 보관한다.
호출 안전성
IsValidNone과 Destroy된 액터를 분리한다.
Cast Fail기대한 타입이 아니면 실패 경로를 둔다.
Lifetime대상이 사라질 때 참조를 비우거나 다시 찾는다.
| 검수 | 의미 |
|---|---|
| 핵심 | 참조는 연결선이 아니라 값이므로 비어 있을 수 있다. |
| 검수 | 어디서 Set되고 어디서 Get되는지 한 화면에 보여야 한다. |