Object Reference 변수
BP_Door 타입 변수처럼 호출 대상의 실제 인스턴스를 저장합니다.
변수에 특정 액터 인스턴스를 담으면 함수 호출은 쉬워지지만, 할당 시점과 결합도를 함께 관리해야 합니다.
BP_Door 타입 변수처럼 호출 대상의 실제 인스턴스를 저장합니다.
통신할 대상 블루프린트 클래스를 Object Reference로 고릅니다.
디테일 패널, BeginPlay 검색, Spawn 반환값 중 하나로 실제 액터를 넣습니다.
대상이 없거나 파괴된 상태에서 호출하지 않도록 유효성을 먼저 봅니다.
참조 핀에서 대상 함수나 변수에 접근해 원하는 동작을 실행합니다.