문이 하나로 고정되어 있으면 수동 할당
Instance Editable을 켠 뒤 월드에 배치된 BP_PlayerCharacter의 디테일 패널에서 BP_Door를 지정합니다.
변수 타입을 BP_Door Object Reference로 맞춘 뒤, 월드의 어떤 인스턴스를 넣을지 정해야 직접 호출이 의미를 가집니다.
Instance Editable을 켠 뒤 월드에 배치된 BP_PlayerCharacter의 디테일 패널에서 BP_Door를 지정합니다.
Get All Actors Of Class 결과를 Set TargetDoor로 넘기되, 여러 문이 있으면 태그나 배열 처리가 필요합니다.
Other Actor를 Cast To BP_Door로 확인한 뒤 성공한 As BP Door를 TargetDoor에 저장합니다.
E 키 입력에서 OpenDoor를 호출하기 전 유효하지 않은 참조는 안내나 무시 분기로 빼야 Access None을 막습니다.