01변수 생성
호출하는 블루프린트에 대상 클래스의 Object Reference 변수를 만든다.
변수 타입을 맞추는 것만으로는 충분하지 않습니다. 월드 인스턴스를 할당하고, 호출 직전에 유효성을 검사해야 Access None을 피할 수 있습니다.
호출하는 블루프린트에 대상 클래스의 Object Reference 변수를 만든다.
Details 패널, BeginPlay 탐색, Overlap 이벤트 중 하나로 월드의 실제 액터를 넣는다.
키 입력이나 상호작용 직전에 참조가 아직 살아 있는지 확인한다.
유효하면 OpenDoor 같은 대상 함수와 변수에 직접
접근한다.
비어 있으면 UI 안내, 재탐색, 무시 처리로 분기하고 직접 호출을 막는다.
대상이 하나이고 관계가 고정된 문, 레버, 퍼즐 장치에는 직접 참조가 빠르고 읽기 쉽습니다. 대상 종류가 늘어나거나 여러 수신자가 필요하면 이벤트 디스패처나 인터페이스로 분리하는 편이 유지보수에 유리합니다.