Unreal BP · reference

Direct Reference Assignment Flow

직접 참조는 명확하지만 참조를 언제 어떻게 채우고 검증하는지 놓치면 Access None으로 깨집니다.

직접 참조 연결 단계

reference

Reference Variable

통신할 대상 액터 타입의 변수를 만듭니다.

Manual Assign

레벨 인스턴스를 에디터에서 직접 연결합니다.

BeginPlay Find

시작 시 필요한 액터를 찾아 할당합니다.

IsValid

사용 전 None인지 검사합니다.

Function Call

참조가 유효할 때 대상 기능을 호출합니다.

variable assign target IsValid call function handle None

정리

직접 참조는 가장 단순한 통신 방식이지만 생성 시점과 파괴 시점이 어긋나는 순간 유효성 검사가 품질을 좌우합니다.