Reference Variable
TargetDoor: BP_Door
타입 선언
가장 단순한 통신 방식이지만 참조를 어디서 얻고 언제 비어 있을 수 있는지 표시해야 Access None을 피한다.
TargetDoor: BP_Door
Details, BeginPlay, Overlap
None인지 검사
OpenDoor / Set 변수
실패 메시지 또는 무시
| 점검 | 기준 |
|---|---|
| 수동 할당 | 레벨에 배치된 특정 인스턴스를 Details에서 연결한다. |
| 동적 할당 | BeginPlay 탐색이나 Overlap 결과로 참조를 채운다. |
| 검수 | 호출 전 IsValid와 실패 경로가 보이면 직접 참조가 안전해진다. |