DIRECT REFERENCE 대상 인스턴스를 알고 있을 때 가장 단순한 통신이다 블루프린트 변수가 특정 액터 인스턴스를 가리키면, 그 변수로 함수와 값을 직접 호출할 수 있습니다.
주의참조가 비어 있거나 잘못된 대상이면 호출이 실패하므로 할당 시점과 유효성 검사가 중요합니다.
변수 생성통신할 대상 블루프린트 타입의 Object Reference 변수를 만듭니다.
인스턴스 할당디테일 패널, BeginPlay 검색, Overlap 이벤트로 실제 액터를 연결합니다.
기능 호출참조 변수에서 함수나 변수를 호출해 문 열기, 대미지 적용 등을 수행합니다.
직접 참조는 명확하지만 결합도가 높습니다. 대상이 많거나 동적으로 바뀌면 인터페이스나 이벤트 디스패처를 검토합니다.