생성·파괴 로직은 시작 상태와 후처리 책임을 남긴다

액터가 나타날 때 만든 연결은 사라질 때 정리되어야 하며, 그 기준을 수명 주기별로 나눈다.

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Construction Script

컴포넌트 배치와 외형 미리보기

Start play

BeginPlay

참조 획득, 변수 초기화, 이벤트 바인드

During play

Events / Functions

상태 변화와 상호작용 처리

Cleanup

EndPlay

디스패처 Unbind, Timer 해제, 사운드 정리

주의 지점검수 기준
좋은 분리에디터에서 보일 일과 플레이 중 필요한 일을 서로 다른 시점에 둔다.
문제 신호BeginPlay에서 만든 Timer나 Bind가 제거 시점에 남아 있다.