배치 중 결과 표시 필요 여부
문 모양, 색상, 컴포넌트 조립처럼 반복 실행되어도 같은 결과가 나와야 합니다.
로직을 넣기 전에는 에디터 반응, 플레이 시작, 액터 소멸 중 어느 순간의 책임인지 먼저 분리합니다.
문 모양, 색상, 컴포넌트 조립처럼 반복 실행되어도 같은 결과가 나와야 합니다.
플레이어, UI, 실제 레벨 상태를 참조한다면 게임 시작 뒤 한 번 준비합니다.
타이머, 사운드, 위젯, 점유 플래그는 액터가 사라질 때 끊어야 합니다.
같은 값 변경이 여러 번 일어나도 중복 생성이나 누적 변경이 없어야 합니다.
건설 단계월드의 실제 액터와 UI가 준비된 뒤 연결해야 한다면 시작 이벤트가 기준입니다.
BeginPlay시작에서 만든 연결은 끝에서 제거할 수 있는지 함께 적어 둡니다.
EndPlay