배치 중에도 실행
에디터에서 변수 변경 즉시 보일 외형 조립과 프리뷰 계산에 사용합니다.
같은 초기화처럼 보여도 에디터 프리뷰, 플레이 시작, 액터 소멸은 서로 다른 시점입니다. 시점을 맞추면 반복 실행과 정리 누락을 줄일 수 있습니다.
에디터에서 변수 변경 즉시 보일 외형 조립과 프리뷰 계산에 사용합니다.
런타임 참조, UI 생성, 체력 초기화처럼 실제 게임 상태를 준비합니다.
타이머, 사운드, 위젯, 점유 상태처럼 남으면 안 되는 연결을 정리합니다.
에디터에서 바로 결과를 확인해야 하며 반복 실행되어도 안전합니다.
Construction게임이 시작된 뒤 실제 플레이어가 준비되어야 정확합니다.
BeginPlay액터가 사라진 뒤에도 호출이 남지 않도록 끝에서 끊습니다.
EndPlay