Construction, BeginPlay, EndPlay는 서로 다른 시점의 책임이다

에디터 미리보기, 플레이 시작 초기화, 제거 후처리를 섞지 않아야 수명 주기 버그가 줄어든다.

Construction Script

에디터 배치·속성 변경 때 반복

Mesh 교체, 미리보기 구성

BeginPlay

플레이에 들어갈 때 한 번

런타임 참조, UI, 초기 상태

EndPlay / Destroy

액터가 제거되거나 레벨이 끝날 때

타이머, 바인딩, 효과 정리

주의 지점검수 기준
Construction 주의런타임 전용 참조나 비용 큰 탐색을 넣지 않는다.
BeginPlay 주의에디터에서 보일 프리뷰 구성은 여기에 두지 않는다.
EndPlay 주의바인드한 디스패처나 타이머를 정리한다.