Construction Script
에디터 배치·속성 변경 때 반복
Mesh 교체, 미리보기 구성
에디터 미리보기, 플레이 시작 초기화, 제거 후처리를 섞지 않아야 수명 주기 버그가 줄어든다.
에디터 배치·속성 변경 때 반복
Mesh 교체, 미리보기 구성
플레이에 들어갈 때 한 번
런타임 참조, UI, 초기 상태
액터가 제거되거나 레벨이 끝날 때
타이머, 바인딩, 효과 정리
| 주의 지점 | 검수 기준 |
|---|---|
| Construction 주의 | 런타임 전용 참조나 비용 큰 탐색을 넣지 않는다. |
| BeginPlay 주의 | 에디터에서 보일 프리뷰 구성은 여기에 두지 않는다. |
| EndPlay 주의 | 바인드한 디스패처나 타이머를 정리한다. |