ACTOR LIFECYCLE 초기화, 실행, 정리는 호출 시점이 다르다
블루프린트에서 생성자와 파괴자를 이해하려면 에디터 시점과 런타임 시점을 분리해야 합니다.
Construction Script액터가 배치되거나 속성이 바뀔 때 실행되어 미리보기와 구성 값을 갱신합니다.Editor / Spawn
Event BeginPlay게임이 시작되고 액터가 실제로 플레이에 참여할 때 한 번 실행됩니다.Runtime Start
Event EndPlay파괴, 레벨 전환, 게임 종료 시 참조 해제와 정리 작업을 수행합니다.Cleanup