Construction Script
에디터와 스폰 시점에 구성 값을 반영하지만 런타임 상태 저장에는 적합하지 않습니다.
editor/runtime블루프린트 액터는 에디터 배치, 스폰, BeginPlay, Tick, EndPlay, Destroyed 시점마다 가능한 작업과 위험한 작업이 다릅니다.
에디터와 스폰 시점에 구성 값을 반영하지만 런타임 상태 저장에는 적합하지 않습니다.
editor/runtimeExpose on Spawn 값과 초기 참조를 넘겨 액터 생성 직후 상태를 만듭니다.
initial data게임 시작 후 다른 시스템과 연결하고 타이머, 입력, 이벤트 바인딩을 설정합니다.
runtime init매 프레임 작업은 최소화하고 실제 변화는 이벤트 기반으로 처리합니다.
update타이머, 바인딩, 참조를 정리해 레벨 전환과 파괴 시 누수를 막습니다.
cleanup