부모에는 공통, 자식에는 차이, 오버라이드에는 변경 이유를 둔다

상속을 적용할 때는 새 자식이 늘어날수록 수정 범위가 줄어드는지를 기준으로 본다.

Parent

시점모든 자식이 공유
맞는 일체력 처리, 기본 상호작용
주의예외 누적 금지

Defaults

시점자식별 값 차이
맞는 일속도, Mesh, 대미지
주의그래프 복제 금지

Override

시점행동 차이
맞는 일특수 공격, 문 열림 방식
주의Parent Call 누락 금지

Composition

시점상속보다 조립
맞는 일기능 부품 교체
주의부모 비대화 방지
기준해석
검수 질문새 자식을 추가할 때 부모를 수정해야 한다면 상속 경계가 흔들린 것이다.
읽는 순서부모 공통 → 자식 기본값 → 오버라이드 → Parent Call 순으로 본다.