부모 설계
여러 액터가 공유하는 이동, 체력, 상호작용 함수를 상위에 둔다.
부모 클래스는 공통 변수와 함수를 제공하고, 자식 블루프린트는 값 변경과 오버라이드로 개별 행동을 만든다.
여러 액터가 공유하는 이동, 체력, 상호작용 함수를 상위에 둔다.
자식 블루프린트는 메시, 기본값, 일부 이벤트만 바꿔 다양한 변형을 만든다.
부모 동작을 완전히 바꾸거나 부모 호출 뒤 추가 동작을 붙일 수 있다.
상속은 복사 붙여넣기를 줄이지만, 공통 부모가 너무 커지면 자식이 원치 않는 책임까지 물려받게 된다.