부모 · BP_EnemyBase
shared contractVariablesHealth · MoveSpeed
ComponentsCapsule · Mesh
BehaviorTakeDamage · Die
변수·컴포넌트·함수는 부모에서 한 번 정의하고, 자식은 기본값이나 필요한 동작만 바꿉니다. 부모 수정은 모든 자식에 전파됩니다.
shared contractis-a Enemyis-a Enemy