계층 변화가 월드 변환에 미치는 영향 확인
자식 컴포넌트는 부모의 이동과 회전을 따라가므로, 어떤 컴포넌트를 루트로 둘지 결정하는 것이 배치와 충돌 안정성에 중요합니다.
컴포넌트는 액터에 붙는 기능 조각입니다. 루트 컴포넌트와 자식 컴포넌트의 계층을 이해하면 위치, 회전, 충돌, 표시 결과를 예측할 수 있습니다.
자식 컴포넌트는 부모의 이동과 회전을 따라가므로, 어떤 컴포넌트를 루트로 둘지 결정하는 것이 배치와 충돌 안정성에 중요합니다.
액터 위치의 기준점이 되므로 충돌체나 씬 컴포넌트를 목적에 맞게 선택합니다.
Static Mesh나 Skeletal Mesh는 보이는 결과를 담당하며 디테일 패널에서 에셋을 연결합니다.
Collision, Audio, Movement처럼 감지와 움직임을 맡는 컴포넌트는 이벤트 그래프와 함께 확인합니다.