액터 기능을 작은 부품으로 나누기
보이는 부분, 충돌 영역, 이동 기능, 오디오처럼 역할이 다른 요소를 컴포넌트로 분리하면 수정 범위가 작아집니다.
컴포넌트는 액터의 기능 블록이므로 계층, 책임, 재사용 가능성을 기준으로 붙이고 정리합니다.
보이는 부분, 충돌 영역, 이동 기능, 오디오처럼 역할이 다른 요소를 컴포넌트로 분리하면 수정 범위가 작아집니다.
Scene Root 아래에 Mesh와 Collision을 배치해 이동과 회전이 의도대로 따라오는지 확인합니다.
Static Mesh는 외형, Box Collision은 감지, Audio Component는 소리를 맡기는 식으로 책임을 나눕니다.
여러 액터가 같은 기능을 반복하면 커스텀 컴포넌트로 빼서 공통 동작을 관리합니다.