Components
블루프린트 컴포넌트 조립 기준표
컴포넌트는 목록을 늘리는 기능이 아니라 액터의 책임을 나누는 블록입니다. 루트, 표시, 충돌, 이동, 이벤트를 구분해 조립합니다.
Default Scene Root공간 기준점
Static Mesh보이는 형태
Box Collision상호작용 감지
Audio Component반응 출력
01루트 기준액터가 움직일 기준 컴포넌트를 먼저 정합니다.
02표시 부품Static Mesh, Light, Audio처럼 보이거나 들리는 요소를
붙입니다.
03감지 부품Collision과 Trace 대상은 표시 부품과 따로 조정합니다.
04이벤트 연결컴포넌트 이벤트를 Event Graph의 작은 반응으로 연결합니다.
유형
역할
조정 위치
확인 신호
Scene
위치, 회전, 크기 기준
Viewport, Details
자식이 함께 움직임
Visual
메시, 빛, 파티클 표현
Static Mesh, Material
플레이 화면에서 보임
Collision
겹침과 충돌 감지
Preset, Event
Overlap 로그가 찍힘
좋음책임 분리
보이는 컴포넌트와 감지 컴포넌트가 서로 다른 기준으로 조정됩니다.
주의계층 혼선
부모를 바꾸면 자식 위치가 함께 바뀌므로 Viewport에서 바로 확인합니다.
위험충돌 미분리
메시 외형에만 의존하면 상호작용 범위가 보이지 않아 디버깅이 어렵습니다.