공간 기준을 잡습니다
Default Scene Root 아래에 붙은 자식 컴포넌트는 부모의
위치, 회전, 크기 변화에 함께 따라갑니다.
시각 표현, 충돌 감지, 이동 제어를 분리하면 액터를 작게 조립하고 필요한 반응만 이벤트 그래프에 연결할 수 있습니다.
Default Scene Root 아래에 붙은 자식 컴포넌트는 부모의
위치, 회전, 크기 변화에 함께 따라갑니다.
Static Mesh Component를 추가하고 디테일 패널에서
Mesh와 Transform을 설정합니다.
Box Collision의
OnComponentBeginOverlap 이벤트로 플레이어 진입 반응을
만들 수 있습니다.
컴포넌트 패널의 추가 버튼에서 Static Mesh를 검색해
액터에 붙입니다.
디테일 패널의 Static Mesh 항목에서 Shape_Cube 같은
모델을 지정합니다.
콜리전 이벤트 뒤에 Print String을 연결해 실제 겹침이
감지되는지 확인합니다.
Point Light를 Mesh 자식으로 두면 모델이 움직일 때 빛도 함께 움직이는 구조가 됩니다.