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Add
기능에 맞는 컴포넌트 선택
보이는 것은 Mesh, 감지는 Collision, 움직임은 Movement로 나눕니다.
컴포넌트를 추가하는 것보다 중요한 것은 어느 부모를 따라갈지, 어떤 기본값으로 시작할지, 어떤 이벤트를 발생시킬지 확인하는 것입니다.
보이는 것은 Mesh, 감지는 Collision, 움직임은 Movement로 나눕니다.
메시를 따라갈 감지 영역인지, 루트 기준의 독립 영역인지 결정합니다.
Transform, Static Mesh, Collision Preset, 속도를 의도와 맞춥니다.
Overlap이나 Hit 이벤트가 중복으로 실행되지 않는지 그래프에서 확인합니다.
자식 컴포넌트가 예상과 다르게 움직이면 Attach 관계부터 봅니다.
BlockAll 대신 필요한 채널만 반응하도록 콜리전을 좁힙니다.
여러 컴포넌트가 같은 Overlap을 보내면 실행 경로를 분리합니다.